悪魔の果実~Strong Berry~

クラッシュオブクラン

レイアウトについて

村のレイアウトを作る上でのポイントを解説します。

 

  • 何を守りたいかはっきりさせる。

資源を守りたいのか、トロフィーを下げたくないのか、全壊を防ぎたいのか分からないチグハグな配置の村が多く見受けられます。

まずは何を守るための配置を作るのかはっきりさせましょう。

 

おそらく大抵の人は、マルチプレイ用のならば資源かトロフィーを、クラン対戦用ならば星を守る配置になるでしょう。

 

  • 資源を守る

資源は金、エリクサー、ダークエリクサーの3種類がありますが3種類全てを守るのかどれか一つを守るのかで配置の作り方は変わってきます。

まずは3種類全て守る場合ですが金山、エリクサーポンプ、ダークエリクサーポンプ(ポンプ系)は壁の内側へ入れましょう。バーバリアンやゴブリンで回収されにくくなります。

例え壁の内側に入りきらなかったとしても防衛施設の近くに配置することによって、相手アーチャーによる資源のタダ回収を防ぐことができます。

 

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次に1種類だけ守る場合ですがこれはTH9におけるダークエリクサー防衛ですね。

TH9終盤では特に金とエリクサーが飽和状態なのに対しダクエリに関しては枯渇状態なので、金とエリクサーを犠牲にしてでもダクエリを守る必要があるわけです。

そこでおすすめなのがダクエリタンクを中央に置いた回廊型配置となります。

シンプルな配置ですがしっかりサイドカットしないとダクエリタンクにターゲットを取ってくれない仕様になっています。

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  • トロフィーを守る

トロフィーを守るということは星を取られないようにするということです。

そのためタウンホールは中央寄りにすることで星を1つ守りやすくなります。

全壊対策で村の端に大工小屋を置くのも有効です。

クラン対戦用編成

クラン対戦はマルチプレイとは異なり、基本的に全壊を目標とした攻撃を行います。

そのため普段の稼ぎとは違う編成や攻め方をする必要があります。

 

ユニットについて

初心者によく見られるババアチャやゴブリンラッシュはクラン対戦向きではありません。

例えば援軍釣りだしのためのバーバリアンや、外周のポンプ破壊用のゴブリンなど、全壊のための用途ならば構いませんが大量に用意する必要は無いです。

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ある意味ラボや呪文工場よりも重要な施設

ラボや呪文工場よりも重要かもしれない施設とは・・・

大工小屋です。

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防衛面では村の四隅において全壊対策する程度の施設ですが、ファーミングにおいては最重要施設と言えます。

特にマルチプレイを積極的に行う方にはその重要性がわかるかと思います。 

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施設アップグレード優先順位

村育成する際に何から上げたらいいのか分からない方や、酷い早上げ村の方への記事です。

 

●全TH共通の優先順位

1.ラボ呪文工場クランの城

この3施設はどのTH帯でも優先することと、

TH7からはこの3施設がカンストしてから、次のTHレベルに上げるようにしてください。

 

ラボはTHレベル-2まで上げられます。例えばTH7ならラボレベル5といった具合です。

ユニットレベルの上限に係わってくる重要な施設なので最優先で上げましょう。

 

呪文工場のレベルを上げると持っていける呪文の数が増えます。

戦力増強に欠かせないのでこちらも最優先で。

 

クランの城のレベルを上げると受け取れる援軍と呪文の枠数が増えます。

低TH帯だと貰える高レベル援軍の枠数が増え、TH10では突破兵器が受け取れるので優先すべき施設といえます。

 

2.アーミーキャンプヒーロー

アーミーキャンプのレベルを上げると部隊の枠数が増えます。

エリクサーに余裕ができたら真っ先に上げていきましょう。

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マルチ用防衛援軍

防衛用指定や空指定でジャイアント入れたり、余った枠にバーバリアンを入れる方が多いため、

今回はマルチ用防衛向きかそうじゃないかを独断と偏見でまとめます。

 

 

評価S:とりあえず入れとけば喜ばれるユニット。

評価A:無難なユニット。

評価B:攻撃側の編成によっては機能しないことがあるユニット。

評価C:用途や組み合わせが限定されるユニット。

評価D:何かの劣化。

評価E:防衛援軍として機能しない。

 

●防衛向きなユニット(対空対陸どちらでも)

アーチャー:評価A、余った枠に。

ウィザード:評価A、高火力。

ドラゴン:評価S、ポイズンで処理されない耐久力。

ビードラゴン:評価A、耐久も火力も速度もあって優秀。ただし組み合わせに難あり。

ライトニングドラゴン:評価S、攻撃速度の遅さが難点だが超火力。

ガーゴイル評価C、余った枠に。

 

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